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363050.com发布时间:2025-09-26 15:27:51 点击量:
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根据Ampere Analytics的数据显示,2025年8月,Xbox用户平均每月游玩接近6款游戏,明显高于Steam玩家的4.5款和PS5玩家的3.7款。报告指出,这一差距主要归功于Xbox Game Pass服务:许多Xbox玩家通过订阅该服务,能够轻松尝试数十款不同类型的游戏,从而增加了每月游玩的游戏数量。
然而,报告也提到,尽管Xbox玩家的游戏数量较多,但他们的总游戏时长却低于PS5和Steam玩家。2025年8月,Xbox玩家的月均游戏时长为7.7小时,明显少于PS5的12.7小时和Steam的11.9小时。
值得注意的是,游戏的发行周期对这些数据波动有重要影响。例如,《使命召唤:黑色行动7》将加入Game Pass,可能会重新平衡各个平台的游戏时长。但总体来看,Xbox玩家依然凭借订阅服务接触了更多的游戏,但由于游戏时长较短,可能意味着他们更倾向于尝试多款游戏,而非深度投入某一款。
尽管Xbox Game Pass为玩家提供了便捷的游戏选择,但这一模式也引发了不少争议。微软计划在今年对该服务进行“史上最大投资”,但不少业内人士提出质疑。前PlayStation高管Shawn Layden曾表示,订阅模式可能导致开发者成为“工资奴隶”;Take-Two CEO Strauss Zelnick也曾对Game Pass对游戏开发经济的影响表示担忧;而前Xbox高管Shannon Loftis则认为该服务削弱了零售收入。
尽管如此,Game Pass依旧是Xbox平台的重要优势,且在一定程度上推动了用户的活跃度,尤其是在游戏多样性方面。返回搜狐,查看更多