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363050.com发布时间:2026-01-01 10:30:34 点击量:
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Vermeij曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》以及《GTA4》的开发。他指出,当一家工作室已经拥有一款现象级作品时,大幅转向全新方向并不现实。“如果你手里有一款超级成功的游戏,任何大胆或奇特的点子,往往更适合融入现有系列,而不是单独做成新项目。”
他提到,R星内部曾构思过多款不同题材的作品,例如以苏格兰岛为舞台的僵尸游戏,以及冷战背景、带有詹姆斯·邦德风格的《Agent》,但这些项目最终都被搁置。在他看来,这类作品很难达到《GTA》系列的高度,贸然推进反而可能浪费资源、分散团队精力。
不过,Vermeij也对其他工作室选择不同发展道路表示理解与尊重。他特别提到拉瑞安工作室在完成《博德之门3》后,并未立即投入《博德之门4》的开发,而是转向新的《神界:原罪》项目,称这一决定“大胆且充满风险”。
“看到拉瑞安在刚完成《博德之门3》后就明确表示不做《博德之门4》,而是转向另一款作品,这真的很酷,”Vermeij表示,“这对他们来说是好事,但毫无疑问也是一次冒险。相比之下,沿着既有成功路线继续走要容易得多。”
总体而言,Vermeij认为,无论是R星持续深耕《GTA》系列,还是拉瑞安主动跳出成功IP框架,都是基于各自现实情况作出的理性选择,而非简单的保守或错失创新。返回搜狐,查看更多
