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363050.com发布时间:2026-01-02 02:07:51 点击量:
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《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月正式发售,经历了漫长的宣传周期、多次延期以及极高的舆论关注。尽管首发表现因技术问题饱受争议,但 CD Projekt Red 通过持续更新、质量改进和资料片支持,逐步修复了口碑,使其在五年后依然保持着庞大的玩家群体。
然而,玩家期待已久的续作距离真正到来仍十分遥远。波兰分析机构 Noble Securities 近日预测,《赛博朋克2》(暂称)的发售窗口或将定在 2030 年第四季度,恰逢前作发售十周年。
根据相关报道,目前该项目仍处于早期扩展阶段,开发团队规模约为 135 人,预计未来两年内将翻倍。分析师指出,CD Projekt Red 计划在续作中引入多人游戏要素,这在一定程度上拉长了整体开发周期,使其进度落后于同工作室的另一核心项目《巫师4》。
在成本方面,《赛博朋克2》的预算预计将达到约 15 亿兹罗提,折合约 4.19 亿美元,与前作的整体投入规模相近。作为对比,《赛博朋克2077》的总成本据公开资料估算约为 4.36 亿美元,其中包括约 1.74 亿美元的开发费用,以及占比极高的全球营销与后期支持成本。
值得一提的是,CD Projekt Red 当前仍在同时推进多项项目。除了持续支持《赛博朋克2077》外,工作室还在投入资源开发《巫师4》,并可能通过额外内容继续扩展《巫师3》的生命周期。
综合来看,《赛博朋克》系列的未来依然雄心勃勃,但玩家若想再次踏入夜之城,恐怕还需要耐心等待数年之久。返回搜狐,查看更多
