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363050.com发布时间:2025-08-19 04:21:02 点击量:
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被提及最多的作品是《上古卷轴5:天际》。许多玩家回忆起初次步行或骑马穿越大陆时,偶然邂逅日落美景的震撼。一些人甚至通过安装模组,提高马车费用,以避免频繁依赖传送。
在《刺客信条4:黑旗》中,玩家则乐于放慢节奏,享受海上航行的过程;而在《对马岛之魂》里,旅途中随时停下欣赏风景更被形容为“仿佛置身一幅画卷”。
近年的《赛博朋克2077》也被讨论到。有玩家选择不常用快速旅行,而是搭乘单轨列车,从车窗欣赏夜之城的霓虹景色,称这段体验比瞬移更有韵味。与此同时,《巫师3:狂猎》的杜桑地区则让不少人心甘情愿绕路,只为多探索一处角落、多停留一会儿。
当然,也有玩家认为放弃快速旅行只会徒增游戏时长,可能并不适合所有人。但整体讨论氛围仍倾向于认同:在开放世界中,慢下来往往能获得更深的沉浸与惊喜。
这场讨论不仅让人回想起经典冒险中的点滴时刻,也映射了玩家对开放世界游戏最朴素的期待——一个值得驻足、流连的虚拟世界。返回搜狐,查看更多