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363050.com发布时间:2025-11-16 09:04:42 点击量:
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吉田修平表示,该项目在概念层面极具吸引力,圣莫妮卡团队也凭借其一贯强大的艺术表现力为其构建了令人期待的视觉基础。然而,尽管索尼长期提供资源和支持,开发团队仍迟迟无法在玩法层面找到真正的“核心乐趣”。在多年的研发与测试后,团队最终主动提出终止项目的建议。
他解释道,这个项目的问题在于“理念很好,但游戏性始终未能达到预期效果”。虽然他已记不清所有细节,但团队对作品方向迷失的困惑印象深刻。吉田强调,最终停止开发的关键决定完全尊重团队的专业判断。
值得注意的是,吉田修平曾在 2008 至 2019 年担任索尼全球工作室总裁,其任期内有过大量项目评估经验。他通常倾向于在研发成本还低时,就提前终止无法成型的企划。然而圣莫妮卡该项目是罕见例外,因为团队在过程中多次展现潜力与进展,使得终止决策不断推迟,直到投入规模已十分可观。
尽管项目最终无疾而终,但吉田表示,开发团队的判断是成熟且理性的。他认为,及时承认方向无法突破,比盲目推进到失败更能保护团队与公司未来的发展空间。返回搜狐,查看更多
