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363050.com发布时间:2026-01-10 06:30:17 点击量:
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外媒指出,《光与影:33号远征队》无疑是 2025 年最受欢迎、评价最为正面的游戏之一。该作斩获了大量奖项,在玩家群体中口碑极佳。正如许多优秀作品一样,它的成功也不可避免地引来了模仿者。然而,距离《33号远征队》发售还不到一年,就出现了一个“模仿得如此直白”的作品,令外媒感到难以置信。
在文章中,TheGamer 直言,《仙剑奇侠传四:重制版》几乎可以被视为《33号远征队》的“复制品”。他们表示,理解开发者从后者身上汲取灵感并不奇怪——其将格挡系统引入回合制战斗,显著提升了操作紧张感与节奏感,让传统回合制焕发新生,这一点即便在阿特拉斯多年深耕该领域的背景下也显得相当突出。
问题在于,《仙剑奇侠传四:重制版》的模仿并未止步于“借鉴”。外媒指出,在首支预告片中,前半段对角色、剧情线索以及环境画面的展示尚可,角色设计也颇具吸引力,让人对中国工作室尝试新 RPG 作品抱有期待。然而,当画面切换至战斗演示时,问题立刻暴露出来——游戏的 UI 布局与《33号远征队》高度相似,角色头像、生命条和界面元素的位置几乎如出一辙。
不仅如此,战斗演示中的“完美格挡反击”、敌人长时间蓄力等待玩家反制等设计,也被认为是在直接复刻《33号远征队》的战斗节奏与表现形式。外媒认为,这种程度的相似性已经超出了致敬或借鉴的范畴。
TheGamer 进一步指出,对于熟悉原作《仙剑四》的老玩家而言,预告片中的经典角色与大型 Boss 或许还能引发共鸣;但对首次接触该作品的海外玩家来说,这些元素几乎没有意义,留下的只剩下一个“模仿大于创新”的战斗系统印象。
外媒强调,如果《仙剑奇侠传四:重制版》是在《33号远征队》的框架基础上拓展出新的玩法思路,他们或许还能接受,但目前看到的内容几乎没有实质性的创新,却似乎默认“照搬成功模式”就足够了。这种思路,在他们看来是对《33号远征队》成功原因的误判。
文章最后指出,《光与影:33号远征队》的成功,并非仅靠战斗机制本身,而是源于其完整的世界观、鲜明的角色塑造以及玩家所经历的情感旅程。即便玩法存在不足,只要叙事足够出色,玩家依然愿意包容。
外媒总结称,《仙剑奇侠传四:重制版》或许不会是最后一款“学错经验”的作品。遗憾的是,这个系列本可能迎来真正走向国际舞台的机会,却因过度依赖模仿而蒙上了一层阴影。返回搜狐,查看更多
