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九游体育- 九游体育官方网站- 娱乐APP下载游戏娱乐《33号远征队》爆红之后《双影奇境》主创呼吁业界:别把“2A”当成唯一答案

发布时间:2026-01-16 06:01:50  点击量:

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  近年来,3A 游戏的创新能力频频受到质疑,而在去年的 TGA 颁奖典礼上,独立与 2A 游戏的存在感明显提升,《33号远征队》更是摘得年度游戏大奖。2025 年也因此被不少人视为“意外爆款之年”,证明超高预算并不再是吸引玩家的唯一方式,真正打动玩家的,是新鲜的创意与独特的体验。

  但在接受 The Games Business 采访时,Fares 指出,行业往往会对成功案例产生过度解读:“每当《33号远征队》这样的作品成功,就会有人说‘2A 游戏正在接管市场’。但我完全无法想象一个没有 3A 游戏的世界。你不可能用一千万美元做出《GTA》。我们两者都需要。”

  他进一步强调,问题不在于 2A、独立或 3A 的标签,而在于是否被“趋势思维”绑架。“我不希望发行商只盯着《33号远征队》的成功,然后得出‘那我们只做 2A 吧’这样的结论。今年同样有很多 2A 游戏发售,但几乎没人注意到这一点。”

  相比复制成功模板,Fares 更希望《33号远征队》或《博德之门 3》的成功,能够鼓励大厂在内部进行真正的创新。他认为,即便在高预算环境下,依然存在愿意承担风险、不断尝试的团队。

  “顽皮狗正在用 3A 预算推动创新边界,R 星也是如此,任天堂在大多数时候同样敢于冒险。你完全可以在制作大型作品的同时,去尝试不同的东西。”

  他也坦言,高昂的开发成本必然带来压力:“当预算超过一亿美元时,恐惧是正常的。但事实已经证明,这种冒险是可行的。”

  外媒指出,即便 Hazelight 处于 EA 体系之下,其作品依然保持了鲜明的个性。《双影奇境》获得 9/10 的高评价,凭借跳脱类型的世界观、围绕姐妹情谊展开的主题,以及相较前作更进一步的玩法创新,成为“创新并非不可实现”的有力例证。

  类似的尝试也出现在其他大厂身上,例如卡普空的《祇:女神之道》,便是一次选择“更怪一点、更不一样一点”的成功实践。正如 Fares 所总结的那样,《33号远征队》真正留给行业的启示,并不是“照着做一款一样的游戏”,而是让成功案例成为灵感的起点,而非模板。返回搜狐,查看更多

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