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363050.com发布时间:2026-02-23 16:48:39 点击量:
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赵容熙表示:“制作游戏时会受到各种规范约束,这在一定程度上限制了表达。我们希望戴安娜能够拥有丰富多样的表情,因为她是机器人,而非真正的人类。但在视觉设计上,这带来了不少困难。”
他补充道,按照传统方式“通过夸张、卡通化的表情来突出机器人特性”,对团队而言是相当具有挑战性的。
赵容熙进一步解释:“想要直接表现机器人特性真的很难,比如像《阿拉蕾》里那样,可以直接把头从身体上拿下来……所以我们尝试通过她的一些微小动作来传达她的机械感。”
此外,由于《识质存在》面向全球发行,开发团队还必须考虑如何处理涉及文化敏感性的内容。赵容熙表示:“要在游戏中成功融入一些敏感元素,其实难度很大。”
整个开发过程中,团队希望在保留角色独特机械魅力的同时,也让戴安娜的表情与动作更具亲和力和感染力。返回搜狐,查看更多
